Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift Magieschütze Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magieschütze
Bombenturm
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Bogenschützen Blasrohrkobold
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Bogenschützen
Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Bombenturm
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold
Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Blasrohrkobold Bogenschützen Bombenturm Gift Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Bombenturm
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Königsrekruten Bombenturm Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bombenturm Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Bombenturm Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm Gift Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Bombenturm
Königsrekruten Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Königsrekruten P.E.K.K.A. Gift
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Königsrekruten Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Königsrekruten Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Königsrekruten Gift
Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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