Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Goblin Curse
Großer Schneeball
Bogenschützen Goblin Curse
Knall
Bogenschützen Goblin Curse Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Goblin Curse
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Goblin Curse
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Wut Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Wut Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Wut Blitz Riesenkobold
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Goblin Curse
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wut Blitz Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Wut Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 5

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Hexenmutter
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Goblin Curse
Wut
Blitz
Riesenkobold
Bogenschützen
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Goblin Curse Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Hexenmutter
Blitz Bogenschützen Goblin Curse
Blitz Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Goblin Curse Hexenmutter Riesenkobold
Bogenschützen Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Blitz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre
Walküre Bogenschützen Goblin Curse Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Riesenkobold
Hexenmutter Bogenschützen Goblin Curse Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Blitz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Riesenkobold
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Goblin Curse Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Goblin Curse Riesenkobold
Bogenschützen Walküre Goblin Curse
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Riesenkobold
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Goblin Curse
Blitz Riesenkobold
Blitz Walküre
Walküre Goblin Curse
Hexenmutter Goblin Curse Riesenkobold
Bogenschützen
Goblin Curse Blitz
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Walküre
Blitz Bogenschützen Goblin Curse
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Walküre Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Goblin Curse Hexenmutter Walküre
Blitz
Blitz
Blitz Goblin Curse
Blitz Bogenschützen Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz
Goblin Curse Blitz
Blitz Bogenschützen
Blitz Bogenschützen Goblin Curse
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Riesenkobold
Blitz

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