Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Holzfäller
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Magier Bowler Magieschütze Holzfäller
Gift
Bogenschützen Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Holzfäller Magier Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Bowler Magieschütze Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift
P.E.K.K.A. Bowler
Bowler
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Bogenschützen Magier Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bowler Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Bowler Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift
Bowler
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Magier Bowler Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Bowler Bogenschützen Magieschütze Holzfäller
Bogenschützen Magier Gift Magieschütze
Bowler Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bowler Holzfäller
Bogenschützen Gift Magier Bowler Magieschütze Holzfäller
Bogenschützen Magier Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Magier
Magier Bowler Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen Magier Bowler Magieschütze Holzfäller
Magier Gift Bogenschützen Bowler Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Bowler Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen Bowler P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bowler Holzfäller
Magier Gift Bogenschützen Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Bowler Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bowler Holzfäller
P.E.K.K.A. Gift Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Bowler Magieschütze
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Gift Bowler Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Magier Gift Bowler Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Bogenschützen Magier Gift Bowler Magieschütze
Gift Magier Bowler Magieschütze
Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler Holzfäller
Gift Magier Bowler Magieschütze
Gift Bogenschützen Magier Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Bowler Magieschütze
Magieschütze Magier Gift Bowler
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Bowler Magieschütze
Magier Gift Bowler Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Magier Gift
Bowler
Gift
Gift Magier Bowler Magieschütze
Gift Magier Bowler Magieschütze
Magier Gift Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bogenschützen Magier Magieschütze
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Gift Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Gift Bowler Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Gift Bogenschützen Magier Magieschütze
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Magieschütze Holzfäller
Magier Gift Bowler Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Bowler
Gift

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