Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Riesenskelett Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Koboldfass Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Riesenskelett Banditin
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass Banditin
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldfass Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Riesenskelett Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Megaritter
Rakete
Koboldfass
Riesenskelett Banditin Megaritter
Riesenskelett
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Banditin
Banditin
Bogenschützen Magier Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Megaritter
Rakete
Koboldfass
Riesenskelett
Bogenschützen Magier
Banditin
Bogenschützen Magier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Bogenschützen Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen Banditin Megaritter
Rakete Bogenschützen Magier
Rakete Riesenskelett Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Megaritter
Bogenschützen Magier Riesenskelett Banditin Megaritter
Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Rakete Riesenskelett Banditin
Magier Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Magier Banditin
Magier Bogenschützen Riesenskelett Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Riesenskelett Banditin
Banditin Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Megaritter
Riesenskelett Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Megaritter Banditin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Rakete Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bogenschützen Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Rakete Megaritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Megaritter Magier Banditin
Magier Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett
Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett Banditin
Banditin
Rakete Riesenskelett Banditin
Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Megaritter
Magier Rakete
Bogenschützen Magier
Magier
Magier Banditin
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Magier Banditin
Bogenschützen Magier Rakete
Rakete Banditin
Rakete Banditin
Rakete Magier Banditin
Magier Rakete Banditin Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Rakete Magier Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Megaritter
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Rakete Banditin
Bogenschützen Magier
Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Banditin Megaritter
Rakete
Riesenskelett Megaritter
Rakete Magier
Bogenschützen Rakete Banditin
Rakete Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete Riesenskelett
Megaritter
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Riesenskelett Banditin Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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