Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Walküre
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Lakaien Koboldgang
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Walküre Lakaien Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Lakaien
Walküre Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang Walküre
Feuerball
Kanone Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Lakaien Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Kanone Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Lakaien Kanone Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Bogenschützen Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Kanone Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kanone Feuerball
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Walküre Bogenschützen Lakaien Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Bogenschützen Lakaien Kanone Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball
Kanone Koboldgang Walküre
Feuerball Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Lakaien Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang Feuerball Walküre
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Lakaien
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns