Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Walküre Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien
Knall
Bogenschützen Lakaien Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Funki
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Elixiergolem Walküre Elektromagier Funki
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Elixiergolem Elektromagier Funki
Gift
Bogenschützen Lakaien Elixiergolem Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Elixiergolem Feuerball Walküre Elektromagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Lakaien Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Elixiergolem Megaritter
Lakaien
Megaritter Elixiergolem Walküre Funki
Elixiergolem
Bogenschützen Lakaien Feuerball Funki
Feuerball
Elixiergolem Elektromagier Funki Megaritter
Walküre
Bogenschützen Lakaien Elektromagier Funki
Elektromagier
Feuerball Walküre Funki Megaritter
Funki
Lakaien Elixiergolem Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Walküre Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien
Walküre Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Bogenschützen Lakaien Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Bogenschützen Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Funki Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier
Funki Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Funki Megaritter
Feuerball Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Funki Lakaien
Bogenschützen Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier Feuerball Megaritter
Lakaien Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Funki Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Funki Megaritter Lakaien Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Walküre Bogenschützen Lakaien Feuerball Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Walküre Megaritter Bogenschützen Lakaien Feuerball Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Walküre Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier Funki
Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier Funki
Walküre Funki Megaritter
Feuerball Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Funki Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Funki
Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Funki
Funki
Megaritter Lakaien Walküre Funki
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Funki
Bogenschützen Feuerball Walküre Funki Megaritter
Elektromagier Funki Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Funki Megaritter
Feuerball Lakaien
Bogenschützen Funki
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Funki
Lakaien Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Lakaien Funki
Bogenschützen Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Lakaien Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Walküre Funki Megaritter
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Bogenschützen Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerball Funki
Elektromagier Bogenschützen Lakaien Feuerball
Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Feuerball
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Lakaien Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Feuerball Funki Megaritter

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