Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexenmutter
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Musketierin Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Skelettarmee
Hexenmutter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Bogenschützen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaien
Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexenmutter
Musketierin
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Musketierin Hexenmutter
Lakaien Musketierin Bogenschützen Feuerball
Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexenmutter Feuerball Musketierin
Lakaien Musketierin Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Lakaien Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Lakaien Feuerball Musketierin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Feuerball Hexenmutter Bogenschützen Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaien Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Hexenmutter Lakaien Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Hexenmutter
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Hexenmutter Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexenmutter
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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