Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Bogenschützen
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Lakaien
Bogenschützen Banditin
Koboldgang
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldgang Banditin
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldgang Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Banditin
Lakaien Bogenschützen Koboldgang
Barbaren Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Skelettarmee Banditin
Lakaien Bogenschützen Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldgang Banditin
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Banditin
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Skelettarmee Banditin
Bogenschützen Lakaien Barbaren Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Banditin
Banditin Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Banditin Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Banditin
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Barbaren Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Banditin
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin
Banditin
Barbaren
Lakaien
Bogenschützen
Banditin
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Bogenschützen
Banditin
Lakaien Banditin
Banditin
Banditin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Lakaien
Barbaren
Banditin
Banditin
Banditin
Bogenschützen
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Skelettarmee Banditin
Bogenschützen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang
Banditin

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