Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Lakaien Koboldfass Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Lakaien
Bogenschützen Elektromagier
Koboldgang
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Bogenschützen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Lakaien
Bogenschützen
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen
Lakaien
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien
Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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