Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 16

Bogenschützen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Lakaien
Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Hexe Prinzessin
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Lakaien Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Bogenschützen Hexe Prinzessin
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Lakaien Bogenschützen Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Bogenschützen Lakaien Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaien Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Hexe Prinzessin
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter

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