Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Wächter Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldfass Wächter Ballon
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Wächter Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Koboldfass Wächter Ballon Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldfass Ballon Elektromagier
Gift
Bogenschützen Lakaien Musketierin Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Koboldfass Wächter Musketierin Walküre Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Lakaien Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Ballon
Lakaien
Walküre Ballon
Musketierin
Walküre Ballon
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Ballon Lakaien Elektromagier
Koboldfass
Walküre Wächter Ballon
Wächter
Koboldfass
Ballon
Walküre Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 4 8

Bogenschützen
Walküre Lakaien Wächter Elektromagier
Lakaien
Walküre Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Musketierin
Walküre Wächter Lakaien Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Lakaien Musketierin Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Musketierin Bogenschützen Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaien Musketierin Walküre Wächter Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Wächter Elektromagier
Lakaien Musketierin Elektromagier Bogenschützen
Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaien Musketierin
Wächter Bogenschützen Musketierin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Walküre Wächter Elektromagier Musketierin
Lakaien Musketierin Bogenschützen Elektromagier
Lakaien Musketierin Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Lakaien Wächter Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Bogenschützen Lakaien Musketierin Wächter Elektromagier
Walküre Bogenschützen Lakaien Musketierin Wächter Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Bogenschützen Lakaien Musketierin Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Musketierin Walküre
Wächter Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Wächter
Bogenschützen Lakaien Musketierin Elektromagier
Wächter Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Lakaien Walküre
Musketierin Wächter
Lakaien Musketierin Walküre Wächter
Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Wächter
Bogenschützen Musketierin Walküre
Wächter Elektromagier Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Wächter
Walküre
Lakaien Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Lakaien Musketierin Wächter Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien
Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Walküre
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Elektromagier Lakaien Musketierin Wächter
Musketierin
Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Lakaien Musketierin Wächter
Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin Wächter Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier

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