Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Wächter
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Wächter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Wächter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Lakaien Wächter Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wächter Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Königliche Luftpost Koboldfass Wächter Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Lakaien Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Megaritter
Lakaien
Megaritter
Königliche Luftpost
Koboldfass
Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Koboldfass Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Lakaien Königliche Luftpost Wächter Elektromagier Megaritter
Lakaien
Bogenschützen Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost
Elektromagier Bogenschützen Lakaien Wächter Scharfrichter Megaritter
Koboldfass
Wächter
Bogenschützen Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Königliche Luftpost Wächter Megaritter
Elektromagier
Königliche Luftpost Bogenschützen Lakaien Wächter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Lakaien Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Scharfrichter Elektromagier
Lakaien Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Lakaien Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier
Lakaien Wächter Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Bogenschützen Lakaien Wächter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Bogenschützen Königliche Luftpost Scharfrichter
Elektromagier Megaritter
Lakaien
Wächter Bogenschützen Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Lakaien Wächter Scharfrichter Elektromagier Königliche Luftpost Megaritter
Lakaien Scharfrichter Bogenschützen Königliche Luftpost Elektromagier
Megaritter Lakaien Königliche Luftpost Wächter Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Lakaien Königliche Luftpost Wächter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter Bogenschützen Lakaien Wächter Scharfrichter Elektromagier
Königliche Luftpost Scharfrichter Bogenschützen Lakaien Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Lakaien Königliche Luftpost Wächter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Bogenschützen Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Bogenschützen Scharfrichter Megaritter
Königliche Luftpost Wächter Megaritter Lakaien Elektromagier
Wächter Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Wächter Scharfrichter Megaritter
Königliche Luftpost Scharfrichter Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Königliche Luftpost Wächter Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter Lakaien
Königliche Luftpost Wächter
Megaritter Lakaien Wächter
Megaritter Königliche Luftpost Wächter Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter Wächter Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter Megaritter
Wächter Elektromagier Bogenschützen Lakaien Königliche Luftpost Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Megaritter Bogenschützen Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Scharfrichter Elektromagier
Wächter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Lakaien
Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien Wächter Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Lakaien
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaien Wächter
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Lakaien Wächter
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Lakaien Wächter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter

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