Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Rammbock Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Skelettfass Barbaren Rammbock Infernodrache
Knall
Bogenschützen Lakaien Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Barbaren Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Barbaren Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Skelettfass Barbaren Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Skelettfass Barbaren Rammbock Infernodrache
Gift
Bogenschützen Lakaien Skelettfass Barbaren
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache Barbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Lakaien Skelettfass Rammbock

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Golem Infernodrache
Lakaien
Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Golem Infernodrache
Skelettfass
Bogenschützen Lakaien Rammbock Dunkler Prinz Golem Infernodrache
Barbaren
Rammbock
Bogenschützen Lakaien Skelettfass
Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Skelettfass Golem
Golem
Bogenschützen Lakaien Skelettfass Dunkler Prinz
Infernodrache
Bogenschützen Lakaien Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 3

Bogenschützen
Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien
Bogenschützen Dunkler Prinz
Skelettfass
Barbaren
Rammbock
Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien
Golem
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass
Barbaren Infernodrache Lakaien Dunkler Prinz
Barbaren Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Infernodrache Lakaien Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Infernodrache Bogenschützen
Skelettfass Barbaren
Barbaren Infernodrache Lakaien
Bogenschützen Barbaren Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Barbaren Dunkler Prinz
Lakaien Infernodrache Bogenschützen
Barbaren Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Lakaien Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Barbaren Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Dunkler Prinz Bogenschützen Lakaien Barbaren
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Skelettfass Infernodrache
Barbaren Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Bogenschützen Lakaien Skelettfass
Dunkler Prinz Bogenschützen Lakaien Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Lakaien Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz
Bogenschützen Barbaren
Barbaren Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaien Bogenschützen Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Barbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Skelettfass
Bogenschützen
Skelettfass
Skelettfass
Lakaien
Skelettfass Dunkler Prinz
Bogenschützen
Skelettfass
Lakaien Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Lakaien
Bogenschützen Skelettfass Dunkler Prinz
Skelettfass
Lakaien
Skelettfass Barbaren
Dunkler Prinz
Infernodrache
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Bogenschützen
Lakaien Skelettfass
Skelettfass Bogenschützen Lakaien Barbaren Dunkler Prinz
Bogenschützen
Dunkler Prinz
Skelettfass
Dunkler Prinz
Lakaien
Skelettfass Dunkler Prinz
Infernodrache

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