Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Banditin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Skelettfass Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Skelettfass Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Lakaien Skelettfass Minenwerfer Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Minenwerfer Banditin Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Skelettfass Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Skelettfass Minenwerfer Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Lakaien Skelettfass Minenwerfer Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Skelettfass Void Banditin Minenwerfer Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Lakaien Skelettfass Void

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Minenwerfer Banditin Widderreiterin
Lakaien
Skelettfass Minenwerfer Banditin Widderreiterin
Skelettfass
Bogenschützen Lakaien Minenwerfer Banditin Magieschütze Widderreiterin
Minenwerfer
Bogenschützen Lakaien Skelettfass Banditin Widderreiterin
Void
Banditin
Bogenschützen Lakaien Skelettfass Minenwerfer Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Skelettfass Banditin
Widderreiterin
Magieschütze Bogenschützen Lakaien Skelettfass Minenwerfer Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Bogenschützen
Lakaien Minenwerfer Banditin
Lakaien
Bogenschützen Minenwerfer Banditin Widderreiterin
Skelettfass
Minenwerfer
Bogenschützen Lakaien Banditin
Void
Banditin
Bogenschützen Lakaien Minenwerfer Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Minenwerfer Void Magieschütze Widderreiterin
Lakaien Minenwerfer Banditin Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin Bogenschützen Lakaien Void Banditin
Lakaien Minenwerfer Banditin Widderreiterin
Bogenschützen Lakaien Banditin Magieschütze
Lakaien Widderreiterin Bogenschützen Minenwerfer Void Magieschütze
Skelettfass Void Banditin Magieschütze Widderreiterin
Lakaien Minenwerfer
Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Lakaien Banditin Magieschütze Widderreiterin
Lakaien Bogenschützen Magieschütze Widderreiterin
Minenwerfer Lakaien Banditin Widderreiterin
Lakaien Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Banditin Widderreiterin
Minenwerfer Banditin Widderreiterin
Lakaien Minenwerfer
Minenwerfer Bogenschützen Lakaien Banditin Magieschütze Widderreiterin
Minenwerfer Bogenschützen Lakaien Banditin Magieschütze Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin
Bogenschützen Lakaien Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Void Banditin
Void Banditin Bogenschützen Skelettfass Minenwerfer Magieschütze
Banditin Lakaien Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Bogenschützen Lakaien Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Lakaien Void Banditin Widderreiterin
Void Lakaien Minenwerfer Banditin Magieschütze
Lakaien
Void
Banditin Widderreiterin
Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Lakaien Minenwerfer Magieschütze
Lakaien Bogenschützen Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Magieschütze Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Void Skelettfass Banditin Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass Void Banditin Magieschütze
Skelettfass Void
Minenwerfer Magieschütze
Lakaien Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Minenwerfer Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Void Skelettfass Minenwerfer Banditin Widderreiterin
Lakaien Void
Void Skelettfass Minenwerfer Banditin Magieschütze Widderreiterin
Void Bogenschützen Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Void Banditin Magieschütze
Lakaien Skelettfass Minenwerfer Void Banditin Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Banditin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Minenwerfer Banditin
Minenwerfer
Lakaien
Void Bogenschützen Skelettfass Minenwerfer Banditin Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Magieschütze
Lakaien Void Magieschütze
Void
Void
Skelettfass Minenwerfer Void
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Void Skelettfass Banditin Magieschütze Widderreiterin
Void Skelettfass Minenwerfer Banditin Magieschütze Widderreiterin
Void Skelettfass Minenwerfer Banditin Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Lakaien Skelettfass Void
Void
Void Minenwerfer Banditin Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Bogenschützen Lakaien Void Banditin Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze Widderreiterin
Void Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Magieschütze
Void
Lakaien Magieschütze
Void Magieschütze
Void Skelettfass Minenwerfer Banditin Magieschütze

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