Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Erdbeben Königsgeist Kleiner Prinz Minenwerfer Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Erdbeben Königsgeist

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Minenwerfer Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache
Minenwerfer
Bogenschützen Barbarenfass
Erdbeben
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Erdbeben Barbarenfass
Königsgeist
Bogenschützen Kleiner Prinz
Infernodrache
Bogenschützen
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Barbarenfass Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Bogenschützen Erdbeben Barbarenfass Infernodrache
Erdbeben
Minenwerfer Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Erdbeben P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbarenfass
Königsgeist
Kleiner Prinz
Infernodrache
Minenwerfer
Kleiner Prinz
Barbarenfass Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Minenwerfer Barbarenfass
P.E.K.K.A. Infernodrache Minenwerfer
Minenwerfer P.E.K.K.A. Bogenschützen Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Minenwerfer
Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Bogenschützen Erdbeben Königsgeist
Infernodrache Bogenschützen Minenwerfer Kleiner Prinz
Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Minenwerfer
Bogenschützen Barbarenfass Königsgeist Kleiner Prinz
Bogenschützen Erdbeben Barbarenfass Königsgeist
Infernodrache Bogenschützen
Minenwerfer P.E.K.K.A. Erdbeben
Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Infernodrache Minenwerfer
Minenwerfer P.E.K.K.A. Infernodrache
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer Bogenschützen Barbarenfass Königsgeist Kleiner Prinz
Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass Bogenschützen Königsgeist Infernodrache Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Infernodrache
Königsgeist Bogenschützen Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen Minenwerfer Barbarenfass Königsgeist Infernodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Minenwerfer Barbarenfass Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Bogenschützen Minenwerfer Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Bogenschützen Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Minenwerfer Barbarenfass Königsgeist
Minenwerfer Barbarenfass Königsgeist
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Minenwerfer
Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass
Bogenschützen
Erdbeben Minenwerfer Barbarenfass
Erdbeben Minenwerfer Barbarenfass
Erdbeben Minenwerfer Barbarenfass
Erdbeben Minenwerfer Barbarenfass
Erdbeben Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass
Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Erdbeben Minenwerfer Barbarenfass
Erdbeben Minenwerfer Barbarenfass Kleiner Prinz
Infernodrache
Minenwerfer Erdbeben Barbarenfass Königsgeist
Minenwerfer
Minenwerfer Barbarenfass
Bogenschützen Kleiner Prinz
Minenwerfer Erdbeben
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Minenwerfer Erdbeben
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Barbarenfass Königsgeist Kleiner Prinz

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