Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Ballon Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Flugmaschine Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Ballon Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Flugmaschine Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Ballon Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Megalakai Flugmaschine Ballon Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Megalakai Flugmaschine Ballon Elektrodrache
Blitz
Minenwerfer Megalakai Ballon Elektrodrache
Rakete
Minenwerfer Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Megalakai Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Ballon Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Megalakai Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Minenwerfer Ballon Elektrodrache Megaritter
Minenwerfer
Bogenschützen Megalakai Feuerball Flugmaschine
Megalakai
Minenwerfer Feuerball Ballon Megaritter
Feuerball
Minenwerfer Megalakai Megaritter
Flugmaschine
Minenwerfer Ballon Elektrodrache Megaritter
Ballon
Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Bogenschützen Flugmaschine Ballon Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Megalakai Feuerball Flugmaschine Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Minenwerfer Megalakai Megaritter
Minenwerfer
Bogenschützen Megalakai Feuerball Flugmaschine
Megalakai
Bogenschützen Minenwerfer Flugmaschine Megaritter
Feuerball
Minenwerfer Megaritter
Flugmaschine
Minenwerfer Megalakai Elektrodrache Megaritter
Ballon
Elektrodrache
Flugmaschine
Megaritter
Bogenschützen Megalakai Feuerball Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Megalakai Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Minenwerfer Megalakai Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Minenwerfer Megaritter Bogenschützen Megalakai Elektrodrache
Minenwerfer Megalakai Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Megalakai Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Minenwerfer
Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Megalakai Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Megalakai Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Minenwerfer Megaritter Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Megaritter Minenwerfer Megalakai Elektrodrache
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Feuerball Megaritter
Megaritter Minenwerfer Feuerball Elektrodrache
Minenwerfer Feuerball Megaritter Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Elektrodrache
Minenwerfer Bogenschützen Megalakai Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Minenwerfer
Megaritter Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Minenwerfer Megalakai Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Feuerball
Megaritter
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Elektrodrache
Bogenschützen Megalakai Feuerball Flugmaschine
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Minenwerfer Megalakai Feuerball Flugmaschine
Megalakai
Megaritter Megalakai Flugmaschine Elektrodrache
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Bogenschützen Minenwerfer Megalakai Feuerball Flugmaschine
Megaritter Bogenschützen Megalakai Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Flugmaschine Elektrodrache
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Minenwerfer Megaritter
Feuerball Megalakai Flugmaschine Elektrodrache
Bogenschützen Minenwerfer Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Minenwerfer Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Minenwerfer Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Megalakai Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Megaritter
Megalakai
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Minenwerfer Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Feuerball Minenwerfer
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Megalakai Feuerball Flugmaschine
Megalakai Feuerball
Minenwerfer Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Megalakai Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball
Megalakai Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Minenwerfer Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball Minenwerfer Elektrodrache Megaritter

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