Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Riese Hexe Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Eismagier Musketierin Walküre Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettarmee Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Riese
Musketierin
Walküre Riese
Walküre
Bogenschützen Musketierin Riese Hexe Elektromagier
Riese
Musketierin Bogenschützen Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riese
Eismagier
Riese
Elektromagier
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 13

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Musketierin
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Riese
Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Eismagier Elektromagier
Hexe
Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Elektromagier
Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier Bogenschützen Hexe Eismagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier Musketierin
Musketierin Bogenschützen Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Hexe Bogenschützen Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Hexe Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe
Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bogenschützen Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin Hexe Eismagier
Bogenschützen Musketierin Hexe
Eismagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Musketierin Hexe
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Musketierin
Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier

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