Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Hexe Elektroriese Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elektroriese Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Königsriese Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Magieschütze Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Hexe Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Hexe Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektroriese Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Magieschütze Skelettkönig Hexe Königsriese Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese
Königsriese
Feuerball Bogenschützen Hexe Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Königsriese Magieschütze Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Königsriese Skelettkönig
Elektroriese
Magieschütze
Königsriese Feuerball
Skelettkönig
Skelettarmee Königsriese Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königsriese
Feuerball
Skelettarmee
Bogenschützen Magieschütze Skelettkönig
Hexe
Bogenschützen
Elektroriese
Magieschütze
Skelettarmee
Skelettkönig
Bogenschützen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Elektroriese Magieschütze
Hexe Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Feuerball Elektroriese Magieschütze Skelettkönig
Bogenschützen Feuerball Hexe Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball Bogenschützen Magieschütze
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Hexe
Feuerball Elektroriese Bogenschützen Hexe Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Hexe
Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Skelettarmee Feuerball Hexe Skelettkönig
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee Hexe Elektroriese Bogenschützen Feuerball Magieschütze Skelettkönig
Bogenschützen Feuerball Hexe Elektroriese Magieschütze Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektroriese Hexe Magieschütze
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Elektroriese Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Hexe Elektroriese Magieschütze
Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Skelettkönig
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Feuerball Hexe Magieschütze Skelettkönig
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Elektroriese Magieschütze
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns