Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Bogenschützen Königsriese Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldkäfig Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Eismagier Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Prinzessin Eismagier Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Prinzessin Eismagier Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Koboldkäfig Drachenbaby
Königsriese
Eismagier Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldkäfig
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bogenschützen Königsriese Koboldkäfig Hexe Eismagier
Hexe
Königsriese Koboldkäfig Drachenbaby
Prinzessin
Königsriese
Eismagier
Königsriese Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Eismagier
Königsriese
Koboldkäfig
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Bogenschützen Koboldkäfig Hexe
Hexe
Bogenschützen Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier
Prinzessin
Koboldkäfig Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Bogenschützen Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Hexe Eismagier
Koboldkäfig Hexe Bogenschützen Eismagier
Koboldkäfig Hexe Eismagier
Koboldkäfig Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Koboldkäfig Drachenbaby
Hexe Koboldkäfig Prinzessin Eismagier
Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Hexe Eismagier Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Koboldkäfig Hexe Eismagier
Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Bogenschützen Drachenbaby Hexe Eismagier
Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Bogenschützen Prinzessin Eismagier
Koboldkäfig
Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Koboldkäfig Hexe
Bogenschützen Drachenbaby
Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Bogenschützen Koboldkäfig Hexe Eismagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe
Bogenschützen Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Bogenschützen Koboldkäfig Drachenbaby
Bogenschützen Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Prinzessin
Prinzessin
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin

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