Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsschweinchen Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsschweinchen Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Königsriese Infernoturm Königsschweinchen Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Bogenschützen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsschweinchen Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Königsschweinchen Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Drachenbaby Gift Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Bogenschützen Drachenbaby Gift Infernoturm

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Königsschweinchen Drachenbaby Widderreiterin
Königsriese
Gift Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm
Königsschweinchen
Bogenschützen Gift Scharfrichter
Drachenbaby
Bogenschützen Königsriese Gift Widderreiterin
Gift
Königsriese Königsschweinchen Drachenbaby Widderreiterin
Scharfrichter
Königsriese Königsschweinchen
Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 4

Bogenschützen
Infernoturm Drachenbaby
Königsriese
Infernoturm
Bogenschützen Drachenbaby Gift
Königsschweinchen
Drachenbaby
Bogenschützen Infernoturm
Gift
Infernoturm
Scharfrichter
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Bogenschützen Scharfrichter
Infernoturm Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm Widderreiterin Bogenschützen Drachenbaby Gift Scharfrichter
Infernoturm Drachenbaby Gift Widderreiterin
Infernoturm
Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Gift Scharfrichter Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm Scharfrichter Bogenschützen Drachenbaby Gift Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Scharfrichter Drachenbaby Gift
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Gift Scharfrichter
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby Gift Scharfrichter Bogenschützen Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby Gift Scharfrichter
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Infernoturm
Gift Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Gift Scharfrichter Bogenschützen Drachenbaby Widderreiterin
Bogenschützen Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm
Infernoturm Drachenbaby Gift
Infernoturm
Infernoturm
Gift
Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm Bogenschützen Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Bogenschützen Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Scharfrichter Drachenbaby
Gift Scharfrichter Drachenbaby Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift
Gift Widderreiterin
Gift Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Drachenbaby Gift Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Gift Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby Gift Widderreiterin
Gift Drachenbaby
Gift Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen
Gift Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Gift Scharfrichter
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Gift

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