Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Ofen Elektrodrache Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Goblin Curse
Großer Schneeball
Bogenschützen Ofen Goblin Curse Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Königsriese Ofen Goblin Curse
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Ofen Goblin Curse Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Ofen Goblin Curse
Erdbeben
Bogenschützen Ofen
Pfeile
Bogenschützen Ofen Goblin Curse
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Ofen Elektrodrache Magieschütze
Gift
Bogenschützen Ofen Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Bogenschützen Walküre Ofen Magieschütze Elektrodrache Königsriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Goblin Curse Bogenschützen Walküre Ofen

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsriese Elektrodrache Golem
Königsriese
Ofen Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Ofen Elektrodrache Magieschütze
Ofen
Königsriese Walküre Elektrodrache Golem
Goblin Curse
Magieschütze
Elektrodrache
Golem Bogenschützen Königsriese Walküre Ofen Magieschütze
Golem
Elektrodrache Bogenschützen Ofen Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Walküre Goblin Curse Elektrodrache Golem

Verteidigungssynergien 1 5

Bogenschützen
Walküre Ofen
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Ofen Elektrodrache Magieschütze
Ofen
Bogenschützen Walküre Magieschütze
Goblin Curse
Elektrodrache
Walküre
Golem
Magieschütze
Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Magieschütze
Walküre Ofen Goblin Curse Elektrodrache
Ofen Bogenschützen Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Walküre Ofen Goblin Curse Elektrodrache
Walküre
Bogenschützen Walküre Ofen Elektrodrache Magieschütze
Ofen Bogenschützen Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Walküre Elektrodrache Magieschütze
Ofen Goblin Curse
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Goblin Curse Ofen Elektrodrache Magieschütze
Bogenschützen Ofen Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Ofen Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Walküre Ofen Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Ofen Goblin Curse
Ofen Goblin Curse
Walküre Ofen Elektrodrache
Walküre Bogenschützen Ofen Elektrodrache Magieschütze
Walküre Ofen Bogenschützen Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Goblin Curse
Walküre Bogenschützen Ofen Goblin Curse Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Ofen
Bogenschützen Walküre Elektrodrache Magieschütze
Walküre Ofen Elektrodrache
Walküre
Walküre Goblin Curse
Ofen Bogenschützen Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Bogenschützen Walküre Ofen
Walküre Goblin Curse
Elektrodrache Walküre Magieschütze
Goblin Curse
Walküre Elektrodrache
Walküre
Walküre Goblin Curse
Bogenschützen Walküre Ofen Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Bogenschützen Walküre Ofen Magieschütze
Walküre Bogenschützen Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Elektrodrache
Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Walküre
Walküre Ofen Goblin Curse Magieschütze
Ofen Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Bogenschützen Ofen Magieschütze
Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Magieschütze
Bogenschützen Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Ofen Magieschütze
Ofen Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Ofen Elektrodrache
Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Walküre Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache
Goblin Curse Walküre Ofen Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Bogenschützen Ofen Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Bogenschützen Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Walküre Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache

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