Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Königsriese Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Tunnelgräber Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Tornado Tunnelgräber Kleiner Prinz Goblin Machine Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldfass Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Elitebarbaren Tunnelgräber
Königsriese
Koboldfass Tunnelgräber Bogenschützen Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren
Bogenschützen Königsriese
Koboldfass
Königsriese Tunnelgräber
Tornado
Königsriese
Tunnelgräber
Königsriese Bogenschützen Koboldfass
Goblin Machine
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 2

Bogenschützen
Tornado
Königsriese
Elitebarbaren
Koboldfass
Tornado
Bogenschützen Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren
Tornado Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado
Tornado Bogenschützen
Tornado Bogenschützen Kleiner Prinz
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Bogenschützen Tunnelgräber Kleiner Prinz
Bogenschützen Tornado
Bogenschützen Tornado
Elitebarbaren
Tornado
Elitebarbaren
Tornado Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Tornado Kleiner Prinz
Tornado Bogenschützen Kleiner Prinz
Elitebarbaren Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Elitebarbaren Tunnelgräber
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren
Bogenschützen Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren
Bogenschützen
Elitebarbaren Bogenschützen Tornado Kleiner Prinz
Bogenschützen Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tornado Goblin Machine
Bogenschützen Tornado
Tornado
Tunnelgräber Tornado
Elitebarbaren Tornado
Tunnelgräber Tornado Goblin Machine
Bogenschützen Tornado
Elitebarbaren Tunnelgräber
Elitebarbaren
Tornado
Bogenschützen Goblin Machine
Tornado Tunnelgräber Goblin Machine Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Tornado Goblin Machine Kleiner Prinz
Tunnelgräber Tornado
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Elitebarbaren Bogenschützen Tornado Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Tunnelgräber
Bogenschützen
Bogenschützen Tornado
Tunnelgräber
Tornado
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado
Tornado
Tornado Tunnelgräber Kleiner Prinz

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