Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Rammbock Bombenturm Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Tornado Rammbock Bombenturm Königsschweinchen Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettarmee Tornado Rammbock

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Rammbock Königsschweinchen Widderreiterin Megaritter
Rammbock
Bogenschützen Königsschweinchen Tornado
Bombenturm
Königsschweinchen
Bogenschützen Rammbock Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Rammbock Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bogenschützen Tornado Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Königsschweinchen Tornado Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 7

Bogenschützen
Bombenturm Skelettarmee Tornado Megaritter
Rammbock
Bombenturm
Tornado Bogenschützen Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Bogenschützen Bombenturm
Tornado
Bombenturm Bogenschützen Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Tornado
Megaritter
Bogenschützen Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Tornado Widderreiterin Megaritter Bogenschützen
Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Bogenschützen Bombenturm Megaritter
Tornado Widderreiterin Bogenschützen Bombenturm
Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Bombenturm Tornado Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Tornado Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Tornado
Skelettarmee Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Tornado Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelettarmee Tornado
Bombenturm Megaritter Bogenschützen Skelettarmee Tornado Widderreiterin
Bombenturm Tornado Bogenschützen Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Tornado Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Bombenturm Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bombenturm Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Tornado Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Bombenturm Tornado Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Bombenturm Widderreiterin
Megaritter Bombenturm Skelettarmee
Megaritter Bombenturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Megaritter Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Tornado
Skelettarmee Megaritter Bombenturm Widderreiterin
Bogenschützen Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Bombenturm Tornado
Megaritter Bogenschützen Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Widderreiterin
Megaritter
Tornado Widderreiterin
Bogenschützen Tornado
Tornado Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Tornado
Tornado Widderreiterin
Bogenschützen Tornado
Megaritter
Tornado
Bogenschützen Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Megaritter
Tornado Widderreiterin
Tornado Widderreiterin Megaritter
Tornado
Bogenschützen Tornado
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Tornado Widderreiterin
Megaritter
Tornado
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Megaritter
Megaritter

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