Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Wächter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Rammbock Wächter Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Magier Wächter Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Wächter Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Magier Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Magier Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Bogenschützen Magier Wächter Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Rammbock Magier Hexe Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Wächter Skelettarmee Rammbock Magier Hexe Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Wächter Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Wächter
Skelettarmee
Funki
Hexe
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Rammbock Magier Hexe
Funki
Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wächter
Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Wächter Funki
Hexe
Bogenschützen Wächter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier
Funki
Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Magier Hexe
P.E.K.K.A. Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Funki
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe Magier
Bogenschützen Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Magier Wächter Hexe
Magier Skelettarmee Funki Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Bogenschützen Wächter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Skelettarmee Bogenschützen Wächter Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Funki
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe Funki
Magier Bogenschützen Hexe
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Wächter Hexe Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexe Funki
Magier Bogenschützen Skelettarmee Hexe Funki
Wächter Skelettarmee Hexe Funki Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Funki
Funki
Wächter Funki
Magier Funki
Magier Hexe
Bogenschützen Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Wächter Funki
Magier Funki
Bogenschützen Magier
Funki
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Bogenschützen Magier Funki
Magier Hexe
Funki
Magier
Funki
Magier Hexe Funki
Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Funki
Bogenschützen Magier Hexe Funki
Magier Wächter Hexe
Funki
Magier Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Magier Funki
Magier
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Wächter Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki

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