Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rabauken Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Bowler Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Bowler Holzfäller
Gift
Bogenschützen Rabauken Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Bowler Holzfäller
Rakete
Rabauken Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Holzfäller Rabauken Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Bowler Holzfäller
Rabauken
Koboldfass Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Bogenschützen Rabauken Koboldfass Bowler Holzfäller
Infernoturm
Koboldfass
Rabauken Schweinereiter Skelettarmee Bowler Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Bowler
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Rabauken Schweinereiter Koboldfass Bowler

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Rabauken Infernoturm Skelettarmee Bowler Holzfäller
Rabauken
Bogenschützen Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Rabauken Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Holzfäller
Bowler
Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Rabauken
Infernoturm Skelettarmee Bowler Holzfäller Bogenschützen Rabauken
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Rabauken Bowler
Skelettarmee Bowler Holzfäller
Skelettarmee Bowler Bogenschützen Rabauken Holzfäller
Infernoturm Bogenschützen Rabauken
Bowler Rabauken Infernoturm
Infernoturm Rabauken Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Rabauken Infernoturm Bowler Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Rabauken Bowler Holzfäller
Infernoturm Bogenschützen Rabauken
Infernoturm Skelettarmee Bowler Holzfäller Rabauken
Skelettarmee Bowler Rabauken Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Rabauken Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Rabauken Bowler Holzfäller
Rabauken Infernoturm Skelettarmee Bowler Holzfäller
Bogenschützen Rabauken Skelettarmee Bowler Holzfäller
Bogenschützen Rabauken Bowler Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Rabauken Skelettarmee Bowler Bogenschützen Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Infernoturm Bowler
Bogenschützen Bowler Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Rabauken Infernoturm Bowler
Skelettarmee Bowler Holzfäller Rabauken Infernoturm
Infernoturm Rabauken Skelettarmee Bowler Holzfäller
Bogenschützen Rabauken
Rabauken Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Bowler Holzfäller
Infernoturm Rabauken Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Rabauken Infernoturm Bowler Holzfäller
Skelettarmee Bowler
Rabauken Skelettarmee Bowler Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen Rabauken Skelettarmee Bowler
Rabauken Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Bowler Holzfäller
Bowler Bogenschützen Rabauken Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Bowler
Rabauken
Bowler
Bogenschützen Bowler
Bowler
Bowler Holzfäller
Bowler
Bogenschützen
Bowler
Bowler
Bowler
Bogenschützen Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bogenschützen
Bowler
Bowler
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen
Rabauken Bowler Holzfäller
Bowler
Rabauken Bowler
Bowler
Bowler

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