Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe Ballon P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Ballon Fischer
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Ballon Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Ballon P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Ballon Fischer
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Ballon Fischer
Blitz
Hexe Ballon Fischer
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Königliche Luftpost Skelettarmee Fischer Feuerball Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Königliche Luftpost Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ballon P.E.K.K.A. Fischer
Königliche Luftpost
Feuerball
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A.
Ballon
Bogenschützen Fischer
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexe Fischer
Fischer
Bogenschützen Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Königliche Luftpost
Skelettarmee
Bogenschützen Königliche Luftpost
Hexe
Bogenschützen Königliche Luftpost Fischer
Ballon
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Königliche Luftpost Fischer
Fischer
Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Hexe Fischer
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fischer Bogenschützen Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Fischer
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Königliche Luftpost Feuerball Fischer
Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Königliche Luftpost Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Königliche Luftpost Feuerball Bogenschützen Skelettarmee Hexe Fischer
Königliche Luftpost Hexe Bogenschützen Feuerball Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Königliche Luftpost Feuerball Bogenschützen Fischer
Königliche Luftpost Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Feuerball Fischer
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe Fischer
Königliche Luftpost Feuerball Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Skelettarmee Fischer
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fischer
Bogenschützen Feuerball Fischer
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe Fischer
Feuerball Hexe Fischer
Feuerball Hexe Fischer
Feuerball Fischer
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball
Fischer

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