Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldbohrer
Knall
Bogenschützen Koboldbohrer
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Bombenturm Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldbohrer
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Bogenschützen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Koboldbohrer Bowler Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Koboldbohrer Bowler Elektromagier
Gift
Bogenschützen Bombenturm Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Koboldbohrer Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Bowler
Königliche Luftpost
Feuerball
Koboldbohrer Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Elektromagier
Bombenturm
Koboldbohrer
Feuerball
Bowler
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 3 19

Bogenschützen
Walküre Königliche Luftpost Bombenturm Koboldbohrer Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost
Bombenturm Elektromagier Bogenschützen Feuerball Walküre Bowler
Feuerball
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Koboldbohrer Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Koboldbohrer Bowler Elektromagier
Bombenturm
Königliche Luftpost Bogenschützen Feuerball Walküre Elektromagier
Koboldbohrer
Bogenschützen Feuerball Walküre Elektromagier
Bowler
Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Bogenschützen Feuerball Walküre Bombenturm Koboldbohrer Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Elektromagier
Bombenturm Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Bombenturm Bowler Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Bombenturm Walküre Koboldbohrer Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Bowler
Königliche Luftpost Feuerball Bowler Bogenschützen Walküre Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm
Bowler Feuerball Walküre Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Koboldbohrer
Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Bowler Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Koboldbohrer Bowler
Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Bombenturm Koboldbohrer Bowler Königliche Luftpost Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Bombenturm Bowler Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektromagier
Bombenturm Koboldbohrer Elektromagier
Bombenturm Königliche Luftpost Feuerball Koboldbohrer Bowler Elektromagier
Bombenturm Königliche Luftpost Feuerball Walküre Koboldbohrer Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Bogenschützen Walküre Koboldbohrer Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Koboldbohrer Bogenschützen Feuerball Bowler Elektromagier
Bombenturm Koboldbohrer Elektromagier
Walküre Bowler Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Bogenschützen Walküre Bombenturm Bowler
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer Bowler
Königliche Luftpost Feuerball Bogenschützen Bombenturm Elektromagier
Königliche Luftpost Bogenschützen Feuerball Walküre Bombenturm Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerball Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Walküre Bombenturm Bowler
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Bowler Feuerball Walküre Bombenturm
Bogenschützen Feuerball Walküre Bombenturm Bowler
Elektromagier Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Koboldbohrer Bowler
Walküre Bowler Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Koboldbohrer
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball
Bogenschützen Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier

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