Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Walküre Magier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Bogenschützen Magier
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Goblinstein
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Goblinstein Rakete Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Magier Megaritter
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Rakete
Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Bogenschützen
Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Rakete
Megaritter
Bogenschützen Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter
Bogenschützen Walküre Megaritter
Rakete Bogenschützen Magier
Rakete Königsrekruten Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Bogenschützen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Königsrekruten Magier Megaritter
Bogenschützen Magier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Magier
Walküre Magier Bogenschützen Königsrekruten Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Megaritter
Königsrekruten Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Rakete Bogenschützen
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Rakete Megaritter Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Walküre Magier
Königsrekruten Magier Bogenschützen Walküre Megaritter
Königsrekruten Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Walküre Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Rakete
Rakete
Königsrekruten Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Megaritter
Magier Rakete
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Königsrekruten Walküre Magier
Bogenschützen Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Königsrekruten Magier Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Rakete Walküre Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Königsrekruten
Walküre Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Rakete
Bogenschützen Magier
Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Bogenschützen Königsrekruten Rakete
Rakete Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Rakete
Rakete
Königsrekruten Rakete Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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