Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Walküre Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldfass
Megaritter
Bogenschützen Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Walküre Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Bogenschützen Skelettarmee
Musketierin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Königsrekruten Musketierin
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Walküre
Megaritter
Bogenschützen Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Königsrekruten Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Bogenschützen
Königsrekruten Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Königsrekruten Musketierin Megaritter
Musketierin Bogenschützen
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Königsrekruten Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Walküre Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Bogenschützen Musketierin
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Königsrekruten P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Königsrekruten Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Musketierin Walküre
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Walküre
Walküre Megaritter
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Megaritter
Bogenschützen Musketierin Megaritter
Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Königsrekruten Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Musketierin
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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