Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Riesenkobold Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinz Riesenkobold Königsgeist Phönix Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenkobold Königsgeist Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Prinz Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettarmee Prinz Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Phönix
Blitz
Prinz Phönix Widderreiterin
Rakete
Prinz Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Königsgeist Phönix Prinz Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Prinz Riesenkobold Königsgeist Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz
Bogenschützen Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Riesenkobold
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Königsgeist
Bogenschützen Prinz Widderreiterin
Phönix
Widderreiterin
Bogenschützen Prinz Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee
Bogenschützen Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelettarmee
Riesenkobold
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Prinz Bogenschützen Skelettarmee Riesenkobold Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Kampfholz
Phönix
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Kampfholz Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Bogenschützen
Skelettarmee Prinz Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Königsgeist
Widderreiterin Bogenschützen Phönix
Riesenkobold Kampfholz Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Phönix
Skelettarmee Bogenschützen Prinz Königsgeist Phönix
Bogenschützen Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Bogenschützen Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Prinz Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Prinz Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Kampfholz Bogenschützen Königsgeist Widderreiterin
Prinz Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Königsgeist Bogenschützen Prinz Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Prinz Königsgeist
Bogenschützen Prinz Kampfholz Königsgeist Phönix
Skelettarmee Prinz Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Riesenkobold Kampfholz Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Riesenkobold Phönix Widderreiterin
Bogenschützen Riesenkobold Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Riesenkobold Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Riesenkobold Phönix
Skelettarmee Prinz Kampfholz Phönix
Skelettarmee Riesenkobold Phönix
Prinz Phönix
Skelettarmee Prinz Riesenkobold Kampfholz Phönix
Skelettarmee Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Phönix Bogenschützen Prinz Riesenkobold Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Riesenkobold Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Widderreiterin
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Prinz
Prinz Kampfholz Widderreiterin
Bogenschützen
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Prinz Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Widderreiterin
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Prinz Riesenkobold Kampfholz Königsgeist
Prinz

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