Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettdrachen Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettdrachen Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettdrachen Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Skelettdrachen Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Skelettdrachen Koboldhütte Wächter Hexe
Blitz
Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Wächter Skelettdrachen Schweinereiter Drachenbaby Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldfass Wächter Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Skelettdrachen
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Schweinereiter
Bogenschützen Skelettdrachen Koboldhütte Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Bogenschützen Skelettdrachen Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Schweinereiter Koboldhütte Wächter Drachenbaby
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Drachenbaby
Bogenschützen Skelettdrachen Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Hexe
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Bogenschützen
Skelettdrachen Koboldhütte Wächter Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen
Bogenschützen Koboldhütte Wächter Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldhütte
Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby
Koboldfass
Wächter
Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bogenschützen Skelettdrachen Koboldhütte Wächter Hexe
Hexe
Bogenschützen Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Bogenschützen Skelettdrachen
Koboldhütte Hexe Skelettdrachen Wächter
Bogenschützen Skelettdrachen Wächter Drachenbaby
Skelettdrachen Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Hexe Koboldhütte
Wächter Bogenschützen
Bogenschützen Skelettdrachen Wächter Hexe Koboldhütte Drachenbaby
Skelettdrachen Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettdrachen Wächter Hexe
Skelettdrachen Koboldhütte Wächter Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Skelettdrachen Koboldhütte Wächter Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Bogenschützen Skelettdrachen Koboldhütte Wächter
Koboldhütte
Skelettdrachen Bogenschützen Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby
Wächter Koboldhütte Hexe
Wächter
Koboldhütte Wächter Hexe
Skelettdrachen Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Wächter Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettdrachen Koboldhütte Wächter
Koboldhütte Wächter Hexe
Wächter
Wächter Hexe
Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Wächter Hexe Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby
Bogenschützen Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Wächter Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby
Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Wächter
Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby
Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Koboldhütte Drachenbaby
Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Koboldhütte Wächter Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bogenschützen Koboldhütte Wächter Hexe
Bogenschützen Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Hexe
Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen

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