Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Wächter
Knall
Bogenschützen Skelettfass Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Skelettfass Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Gift Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettfass Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettfass
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Wächter
Skelettfass
Dunkler Prinz
Bogenschützen Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Skelettfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Skelettfass Gift
Riesenskelett
Bogenschützen Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Gift

Verteidigungssynergien 0 13

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Wächter Kanonenkarre
Wächter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift Kanonenkarre Riesenskelett
Dunkler Prinz
Bogenschützen Gift Kanonenkarre
Gift
Wächter Dunkler Prinz
Kanonenkarre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Wächter Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Riesenskelett
Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen Gift
Skelettfass Gift Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Bogenschützen Wächter Gift Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Bogenschützen Gift
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Dunkler Prinz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bogenschützen Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Gift Bogenschützen Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Wächter Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift Bogenschützen Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Bogenschützen Kanonenkarre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Dunkler Prinz Kanonenkarre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Wächter Dunkler Prinz Gift Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Wächter
Bogenschützen Kanonenkarre
Wächter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre Riesenskelett
Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Wächter Riesenskelett
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Skelettfass Wächter Dunkler Prinz Gift Riesenskelett
Gift Dunkler Prinz
Gift Skelettfass
Bogenschützen Gift
Gift Skelettfass
Gift Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift
Gift Skelettfass Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift Bogenschützen
Gift Skelettfass Kanonenkarre
Skelettfass Gift Kanonenkarre
Skelettfass Gift Kanonenkarre
Skelettfass Gift Kanonenkarre
Skelettfass Gift Kanonenkarre
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Skelettfass Gift
Gift Riesenskelett
Gift
Skelettfass Gift Kanonenkarre
Gift Dunkler Prinz
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Gift Skelettfass
Gift Bogenschützen
Skelettfass Wächter Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Riesenskelett
Gift
Skelettfass Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift Bogenschützen
Gift Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettfass Gift
Gift Riesenskelett
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Wächter Gift Riesenskelett
Gift
Gift Skelettfass Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre

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