Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Ballon
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Klonzauber Dunkler Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Dunkler Prinz Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Bogenschützen Skelettfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Skelettfass
Klonzauber Bogenschützen Spiegel Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Spiegel
Skelettfass Ballon Holzfäller
Wut
Ballon Dunkler Prinz
Klonzauber
Skelettfass Ballon Holzfäller
Dunkler Prinz
Bogenschützen Skelettfass Wut Ballon Holzfäller
Ballon
Wut Klonzauber Holzfäller Bogenschützen Skelettfass Spiegel Dunkler Prinz
Holzfäller
Ballon Bogenschützen Skelettfass Spiegel Klonzauber Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 3

Bogenschützen
Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettfass
Spiegel
Holzfäller
Wut
Klonzauber
Dunkler Prinz
Bogenschützen
Ballon
Holzfäller
Bogenschützen Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Holzfäller Dunkler Prinz
Holzfäller Bogenschützen Dunkler Prinz
Holzfäller Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen
Skelettfass
Holzfäller
Bogenschützen Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen
Holzfäller Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Dunkler Prinz Bogenschützen Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Skelettfass Holzfäller
Holzfäller Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen Skelettfass
Dunkler Prinz Bogenschützen Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen
Bogenschützen Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelettfass
Bogenschützen
Skelettfass
Skelettfass
Holzfäller
Skelettfass Dunkler Prinz
Bogenschützen
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Bogenschützen Skelettfass Dunkler Prinz
Skelettfass
Skelettfass
Dunkler Prinz
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Bogenschützen
Skelettfass
Skelettfass Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen
Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettfass
Dunkler Prinz
Skelettfass Dunkler Prinz

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