Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Walküre Magier Widderreiterin Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Widderreiterin Funki
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin Funki
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Magier Skelettarmee Widderreiterin Funki
Gift
Bogenschützen Skelettfass Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin Funki Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass
Bogenschützen Walküre Widderreiterin Funki
Walküre
Bogenschützen Skelettfass Magier Widderreiterin Funki
Magier
Walküre Widderreiterin Funki
Skelettarmee
Funki
Widderreiterin
Bogenschützen Skelettfass Walküre Magier
Funki
Skelettfass Walküre Magier Skelettarmee
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee
Skelettfass
Walküre
Bogenschützen Magier Funki
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Funki
Widderreiterin
Funki
Walküre Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magier Widderreiterin Funki
Skelettarmee Funki Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Funki Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Funki Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Widderreiterin Bogenschützen Magier
Skelettfass Walküre Widderreiterin Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Funki
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Magier Widderreiterin
Bogenschützen Magier Widderreiterin
Skelettarmee Funki Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Funki
Magier Funki Walküre Skelettarmee
Walküre Bogenschützen Magier Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Magier Bogenschützen Widderreiterin
Funki Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Funki
Bogenschützen Skelettfass Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Widderreiterin Funki
Walküre Skelettarmee Widderreiterin Funki
Walküre Skelettarmee Widderreiterin Funki
Magier Bogenschützen Skelettfass Widderreiterin
Skelettarmee Funki Bogenschützen Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Walküre Funki
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin Funki
Magier Bogenschützen Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Bogenschützen Walküre
Walküre Bogenschützen Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Funki
Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass Funki
Skelettfass Walküre Funki
Magier Walküre Funki
Magier Skelettfass Widderreiterin
Bogenschützen Magier Funki
Skelettfass Magier Widderreiterin
Skelettfass Magier Widderreiterin
Funki
Skelettfass Walküre Magier Widderreiterin Funki
Bogenschützen Magier
Skelettfass Funki
Skelettfass
Skelettfass Funki
Skelettfass Magier Funki
Skelettfass Magier Funki
Funki
Funki
Bogenschützen Skelettfass Magier Funki
Skelettfass Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Skelettfass
Walküre Magier Funki
Skelettfass Magier Widderreiterin Funki
Skelettfass Magier Widderreiterin Funki
Skelettfass Funki
Bogenschützen Magier Funki
Skelettfass Magier
Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Skelettfass Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Magier Widderreiterin
Walküre Magier Funki
Skelettfass Magier
Funki
Funki
Funki
Skelettfass Funki
Funki
Magier Funki

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