Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Suspicious Bush Koboldkäfig Magier Riesenskelett Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldkäfig Magier Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Suspicious Bush Koboldkäfig Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Bogenschützen Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldkäfig Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Suspicious Bush Koboldkäfig Magier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Suspicious Bush Koboldkäfig Magier Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Magier Elektromagier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier Magier Goblinstein Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Suspicious Bush Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Koboldkäfig Riesenskelett Megaritter
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Bogenschützen Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldkäfig Magier Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Magier Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Bogenschützen Magier Elektromagier
Magier
Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Bogenschützen Magier Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Koboldkäfig Magier Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Magier Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Magier Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen Magier Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Bogenschützen Magier Elektromagier
Koboldkäfig Magier Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier
Magier Megaritter Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Riesenskelett Koboldkäfig Megaritter
Magier Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Riesenskelett
Megaritter Koboldkäfig Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Koboldkäfig Magier
Magier Bogenschützen Koboldkäfig Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Koboldkäfig Riesenskelett
Megaritter Bogenschützen Koboldkäfig Magier Riesenskelett Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Megaritter
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Elektromagier
Magier Elektromagier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier Megaritter
Bogenschützen Magier Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Bogenschützen Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Megaritter
Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Magier
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns