Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Suspicious Bush Ballon Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Ballon Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Tunnelgräber Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen Ballon Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsschweinchen Ballon Tunnelgräber Holzfäller Großer Gräber
Knall
Bogenschützen Königsschweinchen Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Suspicious Bush Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Königsschweinchen
Pfeile
Bogenschützen Suspicious Bush Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsschweinchen Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Suspicious Bush Königsschweinchen Ballon Holzfäller Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Suspicious Bush Königsschweinchen Ballon
Blitz
Ballon Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Königsschweinchen Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Frost Tunnelgräber Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Bogenschützen Tunnelgräber Frost Holzfäller Großer Gräber Königsschweinchen Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Bogenschützen Tunnelgräber Frost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsschweinchen Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Königsschweinchen
Bogenschützen Holzfäller
Frost
Ballon
Ballon
Frost Tunnelgräber Holzfäller Bogenschützen
Tunnelgräber
Ballon Bogenschützen Suspicious Bush Holzfäller
Holzfäller
Ballon Bogenschützen Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 2

Bogenschützen
Holzfäller
Suspicious Bush
Königsschweinchen
Frost
Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber
Holzfäller
Bogenschützen Frost
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Holzfäller
Holzfäller Bogenschützen Frost
Holzfäller
Holzfäller
Frost Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Frost
Großer Gräber Holzfäller
Bogenschützen Tunnelgräber Holzfäller
Bogenschützen Frost Holzfäller
Bogenschützen
Holzfäller Frost
Frost Holzfäller
Holzfäller
Frost Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Holzfäller
Frost Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Holzfäller
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen
Bogenschützen Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller Großer Gräber
Bogenschützen Frost
Bogenschützen Holzfäller
Großer Gräber Holzfäller
Frost
Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen
Bogenschützen Frost Holzfäller Großer Gräber
Bogenschützen Frost Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Frost
Frost
Bogenschützen
Frost
Tunnelgräber
Holzfäller
Tunnelgräber
Bogenschützen
Tunnelgräber
Frost
Frost
Bogenschützen
Tunnelgräber
Frost
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen
Frost
Tunnelgräber
Frost
Großer Gräber
Bogenschützen Frost
Bogenschützen
Frost
Tunnelgräber Holzfäller
Frost
Frost Tunnelgräber

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