Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Elixiergolem Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Bogenschützen Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Tesla Elixiergolem Schweinereiter Hexe Infernodrache
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Hexe
Blitz
Tesla Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Elixiergolem Tesla Schweinereiter Infernodrache Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Elixiergolem Tesla Schweinereiter

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla
Elixiergolem
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Infernodrache
Schweinereiter
Bogenschützen Elixiergolem Hexe Prinz
Hexe
Elixiergolem Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexe
Infernodrache
Bogenschützen Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Tesla
Bogenschützen Prinz Infernodrache
Elixiergolem
Schweinereiter
Hexe
Bogenschützen Prinz
Prinz
Tesla Hexe
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Infernodrache
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Hexe Prinz
Tesla Hexe Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Infernodrache
Tesla Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Tesla
Tesla Infernodrache Bogenschützen Hexe
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Bogenschützen Tesla Prinz
Bogenschützen Hexe Tesla
Tesla Infernodrache Bogenschützen Hexe
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Tesla Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Prinz
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Bogenschützen Hexe Prinz
Hexe Bogenschützen Tesla Infernodrache
P.E.K.K.A. Tesla Prinz Infernodrache
Bogenschützen Tesla Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Tesla Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Tesla Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Hexe Prinz Infernodrache
Bogenschützen Tesla Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Tesla Hexe
Bogenschützen Tesla Hexe
Tesla Hexe Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Bogenschützen Tesla Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinz
Hexe
Bogenschützen Hexe
Prinz
Prinz
Bogenschützen
Prinz
Hexe
Bogenschützen Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Hexe
Hexe Infernodrache
Hexe
Hexe Prinz
Bogenschützen Hexe
Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Hexe
Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

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