Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Walküre Magier Rune Giant Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Holzfäller
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Tesla
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Tesla Magier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Holzfäller Megaritter
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Walküre
Bogenschützen Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Rune Giant
Holzfäller Bogenschützen
Holzfäller
Walküre Rune Giant Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Tesla
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Tesla Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Rune Giant
Holzfäller
Bogenschützen Walküre Magier
Megaritter
Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Tesla Walküre Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Bogenschützen Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Tesla Walküre Holzfäller Megaritter
Tesla Bogenschützen Magier
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Walküre Tesla Magier Holzfäller Megaritter
Tesla Bogenschützen Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Tesla Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Tesla Walküre Megaritter Bogenschützen Magier Holzfäller
Walküre Magier Bogenschützen Tesla Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Bogenschützen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Magier Bogenschützen Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Tesla Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre Holzfäller
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Tesla Walküre Megaritter
Tesla Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Bogenschützen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Bogenschützen Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Bogenschützen
Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter

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