Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Walküre Magier Bowler Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Walküre Magier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Bowler Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Tesla Schweinereiter Magier Bowler Funki Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Magier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Magier Bowler Funki Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Bowler Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Bowler Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kleiner Prinz Tesla Walküre Schweinereiter Magier Bowler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Kleiner Prinz Tesla Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Bowler
Tesla
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Magier Funki Kleiner Prinz
Schweinereiter
Walküre Bogenschützen Magier Bowler Kleiner Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Funki
Bowler
Bogenschützen Schweinereiter Kleiner Prinz
Funki
Walküre Magier
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Walküre Tesla Bowler
Tesla
Bogenschützen Walküre Magier Bowler Kleiner Prinz
Walküre
Bogenschützen Tesla Magier Bowler Funki Kleiner Prinz
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre
Bowler
Bogenschützen Tesla Walküre Kleiner Prinz
Funki
Walküre
Kleiner Prinz
Tesla Walküre Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Walküre Magier Funki
Funki Tesla Walküre
Tesla Bowler Funki Bogenschützen Walküre
Tesla Funki Walküre Bowler
Walküre Bowler Funki
Bowler Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Bogenschützen Magier Kleiner Prinz
Bowler Tesla Walküre Funki
Tesla Funki
Bogenschützen Tesla Walküre Bowler Funki Kleiner Prinz
Bogenschützen Walküre Tesla Magier Bowler
Tesla Bogenschützen Magier
Tesla Bowler Funki Walküre Magier
Walküre Magier Bowler Funki Tesla
Funki Tesla
Tesla Bowler Funki
Tesla Magier Funki Walküre Bowler
Tesla Bogenschützen Walküre Magier Bowler Kleiner Prinz
Walküre Magier Bogenschützen Tesla Bowler Kleiner Prinz
Funki Tesla
Walküre Magier Bowler Bogenschützen Tesla Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Tesla Bowler Funki
Bogenschützen Tesla Walküre Magier Bowler
Walküre Bowler Funki
Walküre Bowler Tesla Funki
Tesla Walküre Bowler Funki
Magier Bogenschützen Tesla
Funki Bogenschützen Tesla Walküre Bowler
Tesla Walküre Funki
Walküre Funki
Tesla Funki
Tesla Walküre Bowler Funki
Walküre Bowler
Bowler Tesla Walküre Magier Funki
Magier Bogenschützen Tesla Walküre Bowler Funki
Tesla Funki Bogenschützen Walküre Bowler Kleiner Prinz
Walküre Bowler Bogenschützen Tesla Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Bowler
Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Bowler Funki
Magier
Bogenschützen Magier Bowler Funki
Magier Bowler
Magier
Bowler Funki
Walküre Magier Bowler Funki
Bogenschützen Magier
Bowler Funki
Funki
Magier Bowler Funki
Magier Bowler Funki
Funki
Funki
Bogenschützen Magier Bowler Funki
Walküre Magier Bowler Kleiner Prinz
Bowler Funki
Magier
Bowler Funki
Walküre Magier Bowler Funki Kleiner Prinz
Magier Bowler Funki
Magier Bowler Funki
Funki
Bogenschützen Magier Funki Kleiner Prinz
Magier
Bowler Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Bowler Funki
Bogenschützen
Bogenschützen Magier
Walküre Magier Bowler Funki
Magier Bowler
Funki
Funki
Bowler Funki
Bowler Funki Kleiner Prinz

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