Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Megalakai Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Megalakai Rammbock
Knall
Bogenschützen Grabstein Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein
Pfeile
Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Megalakai Rammbock Magier
Gift
Bogenschützen Grabstein Megalakai Magier
Blitz
Grabstein Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Grabstein Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Grabstein Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Grabstein
Megalakai
Feuerball Walküre
Feuerball
Megalakai Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Bogenschützen Feuerball Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Walküre Grabstein Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Bogenschützen Megalakai Feuerball Magier
Megalakai
Bogenschützen Grabstein Walküre Magier
Feuerball
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rammbock
Magier
Grabstein Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Megalakai Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Grabstein Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Megalakai Walküre
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bogenschützen Megalakai Walküre
Megalakai Bogenschützen Grabstein Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Grabstein Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Bogenschützen Feuerball Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Grabstein Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Bogenschützen Megalakai Magier
Walküre Magier Bogenschützen Grabstein Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Grabstein Feuerball
Feuerball Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Grabstein Megalakai Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre
Grabstein Bogenschützen Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bogenschützen Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Megalakai
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Megalakai
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Grabstein Feuerball
Feuerball Bogenschützen Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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