Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Bogenschützen Grabstein Mauerbrecher
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Walküre Magier Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Schweinereiter Magier Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Bogenschützen Grabstein Magier Elektromagier
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Bogenschützen Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Mauerbrecher
Walküre Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Walküre Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein
Bogenschützen Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mauerbrecher
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Grabstein Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Grabstein Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Grabstein Magier
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Grabstein Magier
Bogenschützen Magier Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Bogenschützen Magier Elektromagier
Walküre Magier Bogenschützen Grabstein Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Grabstein Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Grabstein Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Grabstein Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier
Walküre
Magier Walküre
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier
Magier Elektromagier
Magier
Bogenschützen Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Bogenschützen Grabstein
Bogenschützen Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Magier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Magier

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