Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Walküre Magier Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein
Knall
Bogenschützen Grabstein
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Walküre Magier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein
Pfeile
Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Magier Magieschütze
Gift
Bogenschützen Grabstein Magier Magieschütze
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Grabstein Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Grabstein Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Bogenschützen Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Walküre Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Grabstein
Bogenschützen Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Magier Königsgeist Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magieschütze
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Magier Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Megaritter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Königsgeist Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Grabstein Magier Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Megaritter
Bogenschützen Walküre Grabstein Magier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Magier Magieschütze
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein Walküre Megaritter Bogenschützen Magier Königsgeist Magieschütze
Walküre Magier Bogenschützen Grabstein Königsgeist Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Königsgeist Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Bogenschützen Grabstein Königsgeist
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Grabstein Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Bogenschützen Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Grabstein
Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre Magieschütze Megaritter
Grabstein Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Magieschütze
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Königsgeist
Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Bogenschützen Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Magieschütze
Bogenschützen Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Königsgeist Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Bogenschützen Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Bogenschützen Grabstein Magieschütze
Bogenschützen Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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