Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Grabstein Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Grabstein Hexe
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Grabstein Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Grabstein Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Grabstein
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Feuerball Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Koboldfass
Walküre Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Walküre Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Grabstein
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Grabstein Walküre
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Grabstein
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Grabstein Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Grabstein Feuerball Walküre Bogenschützen Hexe
Walküre Hexe Bogenschützen Grabstein Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Grabstein Hexe Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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