Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Zappys Ballon Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Zappys Ballon
Knall
Bogenschützen Zappys Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Zappys
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Zappys
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Zappys
Pfeile
Bogenschützen Zappys
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Ballon Bowler
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Ballon Bowler
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Ballon
Blitz
Kampfheilerin Ballon Bowler
Rakete
Kampfheilerin Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Frost Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Zappys Frost Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Elixiergolem Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Kampfheilerin Elixiergolem Ballon Bowler
Elixiergolem
Kampfheilerin Bogenschützen Zappys Tornado Ballon Bowler
Kampfheilerin
Bogenschützen Elixiergolem Zappys Tornado Ballon Bowler
Zappys
Elixiergolem Kampfheilerin Ballon Bowler
Tornado
Elixiergolem Kampfheilerin Frost Ballon Bowler
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Frost Bogenschützen Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Tornado
Bowler
Bogenschützen Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Tornado

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Kampfheilerin Tornado Bowler
Elixiergolem
Kampfheilerin
Bogenschützen Zappys Tornado Bowler
Zappys
Kampfheilerin Tornado Bowler
Tornado
Bowler Bogenschützen Kampfheilerin Zappys
Frost
Ballon
Bowler
Tornado Bogenschützen Kampfheilerin Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Zappys
Kampfheilerin Zappys
Tornado Bowler Bogenschützen Zappys Frost
Zappys Bowler
Kampfheilerin Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Bogenschützen Zappys
Tornado Bogenschützen Zappys Frost
Bowler Kampfheilerin
Zappys Tornado
Tornado Bogenschützen Kampfheilerin Zappys Bowler
Bogenschützen Zappys Tornado Frost Bowler
Bogenschützen Zappys Tornado
Bowler Kampfheilerin Zappys Frost
Bowler Zappys Tornado Frost
Zappys
Tornado Zappys Frost Bowler
Zappys Tornado Bowler
Bogenschützen Kampfheilerin Zappys Tornado Bowler
Tornado Frost Bogenschützen Kampfheilerin Zappys Bowler
Zappys Tornado
Bowler Bogenschützen Kampfheilerin Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Kampfheilerin Zappys Bowler
Bogenschützen Kampfheilerin Bowler
Zappys Kampfheilerin Bowler
Bowler Kampfheilerin Zappys Tornado
Kampfheilerin Zappys Bowler
Bogenschützen Zappys Tornado Frost
Bogenschützen Kampfheilerin Zappys Bowler
Kampfheilerin Zappys
Frost Zappys Tornado
Zappys
Zappys Bowler
Tornado Bowler
Bowler Zappys
Bogenschützen Zappys Bowler
Zappys Bogenschützen Kampfheilerin Tornado Frost Bowler
Bowler Bogenschützen Kampfheilerin Zappys Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tornado Bowler
Frost
Bowler
Tornado Frost
Bogenschützen Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Bogenschützen Tornado
Bowler
Frost
Bowler
Bowler
Tornado Frost
Bogenschützen Bowler
Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Bogenschützen Tornado
Zappys Frost
Bowler
Zappys Frost
Bowler
Bogenschützen Zappys Frost
Bogenschützen Zappys Tornado
Frost
Bowler
Bowler
Tornado
Zappys Tornado Frost Bowler
Zappys Tornado
Tornado Frost Bowler
Bowler

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