Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Wächter Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Walküre Bombenturm Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Bombenturm Wächter
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Walküre Mauerbrecher Wächter Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Bombenturm Mauerbrecher Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Bombenturm Wächter
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wächter Drachenbaby Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Elixiergolem Wächter Walküre Bombenturm Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Elixiergolem Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Bogenschützen Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Mauerbrecher Drachenbaby
Bombenturm
Mauerbrecher
Walküre Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Wächter
Drachenbaby
Bogenschützen Elixiergolem Walküre Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Mauerbrecher Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Walküre Bombenturm Wächter Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Mauerbrecher
Wächter
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Bombenturm Wächter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Bombenturm Walküre Megaritter
Bombenturm Megaritter Bogenschützen Walküre
Bombenturm Walküre Wächter Megaritter
Walküre Bombenturm Megaritter
Bogenschützen Walküre Bombenturm Wächter Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby
Walküre Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Bombenturm
Wächter Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Wächter Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby
Bombenturm Megaritter Walküre Wächter
Walküre Bombenturm Megaritter Wächter Drachenbaby
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter Walküre
Walküre Bombenturm Megaritter Bogenschützen Wächter Drachenbaby
Walküre Bombenturm Drachenbaby Bogenschützen Wächter Megaritter
Bombenturm
Walküre Megaritter Bogenschützen Bombenturm Wächter Drachenbaby
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Bombenturm
Walküre Wächter Megaritter
Walküre Wächter Megaritter
Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby
Wächter Bogenschützen Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm Drachenbaby
Wächter
Megaritter Walküre Bombenturm Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Walküre Bombenturm Wächter
Bogenschützen Walküre Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Wächter Bogenschützen Walküre Bombenturm Drachenbaby
Walküre Megaritter Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter
Walküre
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Wächter
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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