Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bogenschützen Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Magier Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Bogenschützen Magier Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre
Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Magier Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Elektromagier
Walküre Feuerball Elektromagier
Walküre
Feuerball Magier Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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