Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Banditin
Bogenschützen Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 20

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Banditin Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Walküre Bogenschützen Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Walküre Bogenschützen Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerball Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Banditin
Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball

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