Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldhütte Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 19

Bogenschützen
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Walküre
Bogenschützen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Koboldhütte Hexe Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Koboldhütte
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Megaritter Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Bogenschützen Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Bogenschützen Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Bogenschützen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Magier Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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