Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ballon X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Ballon X-Bogen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Ballon X-Bogen
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Ballon X-Bogen
Blitz
Walküre Ballon X-Bogen
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ballon Blitz X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Ballon X-Bogen Megaritter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Ballon X-Bogen
Schweinereiter
Walküre Blitz Bogenschützen Ballon Megaritter
Skelettarmee
X-Bogen
Ballon
Walküre Bogenschützen Schweinereiter Megaritter
Blitz
Schweinereiter
X-Bogen
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Megaritter
Bogenschützen Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 1 5

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Walküre
Bogenschützen X-Bogen
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen X-Bogen
Ballon
Blitz
X-Bogen
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Megaritter
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre X-Bogen
Skelettarmee Walküre X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Walküre Blitz
Skelettarmee Walküre Megaritter
Blitz Walküre Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Walküre X-Bogen Megaritter
Blitz Bogenschützen X-Bogen
Blitz Walküre X-Bogen Megaritter
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Bogenschützen
Skelettarmee Megaritter Walküre Blitz X-Bogen
Walküre Skelettarmee Megaritter X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Blitz X-Bogen Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee X-Bogen
Megaritter Bogenschützen Walküre Skelettarmee X-Bogen
Walküre Bogenschützen Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen X-Bogen
Bogenschützen Walküre Blitz X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Megaritter X-Bogen
Walküre Skelettarmee Megaritter
Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Blitz
Megaritter Walküre Skelettarmee
Blitz Megaritter Walküre Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Blitz X-Bogen
Walküre Megaritter Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre X-Bogen
X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz Walküre
Walküre Megaritter
Bogenschützen
X-Bogen Blitz
Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz Walküre X-Bogen
Blitz Bogenschützen
Blitz
Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen X-Bogen Megaritter
Blitz Walküre X-Bogen Megaritter
Blitz X-Bogen Megaritter
Blitz
Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen
Walküre Megaritter
X-Bogen Blitz
Blitz X-Bogen Megaritter
Blitz X-Bogen
Blitz Bogenschützen X-Bogen
Blitz
Blitz
Blitz X-Bogen Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Bogenschützen Skelettarmee X-Bogen
Blitz Bogenschützen
Blitz Walküre Megaritter
Blitz
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz X-Bogen Megaritter
Blitz Megaritter

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