Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter Wächter
Knall
Bogenschützen Rammbock Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Rammbock Magier Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bogenschützen Skelettdrachen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Rammbock Schweinereiter Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter Magier
Gift
Bogenschützen Skelettdrachen Magier Wächter
Blitz
Skelettdrachen Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Wächter Skelettdrachen Walküre Rammbock Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Wächter Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Skelettdrachen Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Rammbock
Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Walküre Bogenschützen Skelettdrachen Magier Wächter
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Wächter
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Walküre Skelettdrachen Wächter P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Bogenschützen Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Skelettdrachen Magier P.E.K.K.A.
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Bogenschützen Skelettdrachen Magier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
P.E.K.K.A. Bogenschützen Skelettdrachen Walküre
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Wächter
Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Wächter
Skelettdrachen Bogenschützen Magier
Skelettdrachen Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Wächter Magier
Skelettdrachen Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Skelettdrachen Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Skelettdrachen Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Skelettdrachen Magier Wächter
Walküre Magier Bogenschützen Skelettdrachen Wächter
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Magier Bogenschützen Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Magier
Wächter P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Skelettdrachen Magier Bogenschützen
Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Magier Bogenschützen Skelettdrachen Walküre
Wächter Bogenschützen Skelettdrachen Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Skelettdrachen Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Wächter
Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier
Bogenschützen Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Wächter
Skelettdrachen Walküre Magier
Bogenschützen Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Wächter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Magier
Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier

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